고민별공부 습관·태도게임 때문에 공부가 밀릴 때, 끊게 하는 것보다 먼저 볼 것
공부 습관·태도

게임 때문에 공부가 밀릴 때, 끊게 하는 것보다 먼저 볼 것

게임을 못 하게 하면 공부를 할 것 같지만, 대개는 다른 것을 찾습니다. 게임 자체보다, 게임 말고는 잘한다고 느끼는 것이 없는 상태가 더 큰 문제인 경우가 많습니다. 게임에서 얻는 것을 공부에서도 조금이라도 얻게 만드는 것이 방향입니다.

초등·중등학년별로 보기

이런 모습이 보이나요

  • 게임 시간이 정해져 있지만 매번 넘긴다
  • 게임 얘기를 할 때만 표정이 밝다
  • 게임을 못 하게 하면 아무것도 안 한다
  • 공부는 "어차피 안 된다"고 말한다

왜 그럴까요

게임은 바로 결과가 나옵니다

레벨이 오르고 점수가 보입니다. 공부는 몇 달 뒤에야 결과가 옵니다. 즉시 보이는 성취가 게임에만 있으면 게임으로 갑니다.

공부에서 성공한 경험이 없습니다

못하는 것을 계속 시키면 게임 말고는 잘하는 일이 남지 않습니다. 이 상태에서 게임까지 뺏으면 잘하는 일이 하나도 없어집니다.

끝나는 시각이 없습니다

게임은 판이 이어지고, "한 판만"은 끝이 없습니다. 판 수로 정해야 끝이 생깁니다.

집에서 해 볼 순서

1

공부에 눈에 보이는 성취를 만듭니다

풀 수 있는 수준의 문제집으로 매일 맞힌 개수를 표시합니다. 작아도 눈에 보이는 성취가 있어야 게임과 경쟁이 됩니다.

2

판 수로 약속합니다

"9시까지" 대신 "세 판"으로 정합니다. 판이 끝나는 시점이 규칙이 되어야 지켜집니다.

3

공부 뒤에 게임을 둡니다

순서를 바꾸는 것만으로 달라집니다. 게임을 먼저 하면 공부는 시작되지 않습니다.

4

게임에 대해 묻습니다

무슨 게임인지, 무엇이 재미있는지 물어봅니다. 아이가 게임에서 무엇을 얻는지 알아야 그 자리를 다른 것으로 채울 수 있습니다.

와와 지점에서는

집에서 해 봐도 잘 안 되면 지점의 도움을 받는 방법이 있습니다.

와와에서는 매일의 작은 완료가 기록으로 쌓입니다. 플래너에 오늘 분량 완료 표시가 찍히는 것이 게임의 레벨업과 같은 역할을 합니다. 진단으로 풀 수 있는 지점에서 시작하니 완료 표시가 매일 찍힙니다.

  • 학부모 상담은 기록을 근거로 합니다. 출석, 과제 완료, 테스트 결과가 쌓여 있어 감이 아니라 데이터로 아이의 변화를 설명합니다.
  • 개별 플래너로 그날 할 분량을 정하고, 끝났는지 코치가 확인합니다. 못 끝낸 분량은 다음 날로 넘겨 관리합니다.
와와 교실 공간 일러스트

가까운 와와 지점

접속 위치 기준으로 찾는 중…
지점을 불러오는 중입니다.

자주 묻는 질문

게임을 완전히 못 하게 해야 하나요?

초등 저학년이 아니면 완전 금지는 현실적이지 않고 관계만 상합니다. 순서와 판 수 규칙이 낫습니다.

주말에는 얼마나 허용하나요?

주말은 평일보다 늘리되, 오전에 할 일을 끝낸 뒤라는 조건을 붙입니다.

게임을 하면서 공부한다고 해요

동시에 되는 일이 아닙니다. 공부 시간에는 게임 화면이 꺼져 있는 것이 규칙이어야 합니다.

상담만 받고 등록하지 않아도 되나요?

네. 진단과 상담으로 맞는지부터 확인합니다. 맞지 않으면 등록을 권하지 않습니다.

수강료는 어떻게 되나요?

각 지점은 교육청 등록 학원으로 교습비를 공시합니다. 학년과 주당 횟수에 따라 다르니 지점 페이지의 수강료 안내와 상담에서 확인하실 수 있습니다.

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이 글은 일반적인 학습 안내이며 학교의 평가 방식과 운영은 학교 안내가 기준입니다.

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